Konzept
FoxHunt verwandelt deine Stadt in ein riesiges Spielfeld. Teilt euch in Hunter und Läufer:innen auf — und dann beginnt die Jagd.
So funktioniert's
- Lobby erstellen. Ein:e Spieler:in öffnet eine Lobby und teilt den 6-stelligen Code mit der Gruppe. Nur eingeladene Freund:innen können beitreten — keine Randoms.
- Teams wählen. Der Host teilt die Spieler:innen in zwei Teams. Hunter jagen, Läufer:innen verstecken sich.
- Headstart. Die Läufer:innen bekommen einen Vorsprung. Zeit, sich in der Stadt zu verteilen.
- Die Jagd beginnt. Alle 15 Minuten wird der Standort der Läufer:innen an die Hunter übermittelt. Hunter koordinieren sich in Echtzeit über Karte und Team-Chat.
- Fangen oder überleben. Hunter müssen alle Läufer:innen fangen, bevor die Zeit abläuft. Läufer:innen gewinnen, wenn mindestens eine:r unentdeckt bleibt.
Features
- Echtzeit-Karte auf OpenStreetMap-Basis, zeigt Teammitglieder und Standort-Reveals
- Team-Chat mit Text, Fotos und Sprachnachrichten innerhalb des eigenen Teams
- Location Reveals — Läufer-Standorte werden periodisch enthüllt
- Private Lobbys — nur per Code joinbar, kein öffentliches Matchmaking
- Anpassbare Regeln — Spieldauer, Reveal-Intervall und Headstart einstellbar
- Cross-Plattform — eine Codebase über Flutter, iOS-App auf dem App Store live, Android folgt
Datenschutz zuerst
- Standortdaten existieren nur während des Spiels und werden danach gelöscht
- Keine Werbung, kein Tracking, kein Profiling
- Fotos und Sprachnachrichten werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht
Warum wir FoxHunt bauen
Outdoor-Spiele, die ohne Trainer:in oder feste Spielfeldgrenzen funktionieren, brauchen eine sehr ehrliche technische Basis: Geo-Sync in Echtzeit, Konflikt-Resolution auf der Karte, faires Verhalten bei schlechtem Mobilfunkempfang. FoxHunt ist der Reality-Check dafür, was unser Mobile-Stack im Feld wirklich aushält — und gleichzeitig ein Spiel, das wir mit Freund:innen am Wochenende selbst spielen wollen.